Mon travail est pluridisplinaire. Je suis designer d’environnements, artiste d’interactions, programmeuse de situations, créatrice d’émotions…. Je cherche à me située à la frontière des modes d’expressions. Fascinée par ma génération et par l’émergence des nouvelles technologies, j’ai envie d’utiliser le plein potentiel de celles-ci vous faire vivre de nouvelles expériences sensorielles, vous plonger dans un onirisme conscient. Ma vision du design est axé sur le bien-être pour tous, le développement durable, l’ouverture d’esprit.

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Nature is a human construct / Installation virtuelle / 2003
Collaboration avec Nicholas Timm, Karine Simard, Marc Beauchamps

1er prix / concours du Centre Canadien d’Architecture

L’édition 2003 de la charette lançé par le Centre Canadien d’architecture nous proposait de venir faire une intervention au Quai de l’Horloge dans le Vieux-Port de Montréal en respectant le thème du belvédère. Nous avons donc imaginé un système esthétique d’ambiance. Tenant compte que la nature, et donc le paysage, s’organise toujours d’une façon unique, nous offrons aux usagers des expériences tout aussi uniques. Ainsi, en visitant le site, des images numériques s’intégrent au paysage: les bâtiments se mettent à fleurir, la pluie tombe sous le jour, les arbres apparaissent puis disparaissent, les feuilles flottent autour de nous… le réel devient virtuel, et le virtuel devient réel…

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Rythme contrôlé / Vêtements interactifs / 2006

Projet final / École Supérieure Nationale de Création Industrielle (ENSCI)

 

Réalisé à Paris dans le cadre du mastère en création des nouveaux médias, ce travail est le produit d’une réflexion appronfondie sur le corps intérieur / extérieur et sur ses interactions possibles. À partir de recherches sur le biofeedback et sur les façons de contrôler son corps (ex. diminuer son rythme cardiaque, savoir respirer), des prototypes expérimentals furent réalisés. Le premier fonctionne à l’aide d’une ceinture munie d’un capteur mesurant la variation de la cage thoracique. Ce mouvement émet un signal lumineux lorsqu’il est activé. L’air qui entre dans nos poumons devient alors le déclencheur de l’évènement. Le second prototype serait un vêtement dans lequel des diodes sont intégrées. Il nous permettrait de voir exactement où la personne respire afin qu’elle puisse apprendre à respirer correctement.

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La banale histoire de quelqu’un / Jeu interactif / 2006

Atelier de Véronique Jautée / École Nationale Supérieure de Création Industrielle

 

Interprétation d’un poème sous forme de jeu.

 

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Le 13 mars 2106 / Installation vidéos / 2006

Atelier de Armand Béhar / École Nationale Supérieure de Création Industrielle

Installation conçue à partir d’un texte d’anticipation que j’ai écrit.

LA CHALEUR ME TUE JE SUFFOQUE C’EST INSUPPORTABLE TOUTE LA PUANTEUR QUI S’INFILTRE PAR LES MUQUEUSES DE MES NARINES ET CETTEHUMIDITÉ QUI ME COLLE À LA PEAU COMME UN HABIT DE LATEX ME RENDENT MALADE SORTIR DEHORS JE VOIS TOUS CES GENS EN APESANTEURSE PRESSER LES UNS CONTRE LES AUTRES DANS LES TUNNELS D’AIR PRESSURISÉ LES COULOIRS INVISIBLES DIVISENT LA VILLE PARMIS LES GRATTE-CIELS LE PAYSAGE ÉVOLUE CONTINUELLEMENT ON EST PARTOUT ET NUL PART À LA FOIS PLUS DE VOITURES ON NE SAVAIT QUOI EN FAIRE LE PLASTIQUE VESTIGE ON SE L’ARRACHE À PRIX D’OR RECYCLER PRODUIRE L’ARBRE SYMBOLE DU PASSÉ DÉTRUIT S’ENNUIT AU MILIEU DE LA GRANDE PLACE IL EST FAUX TOUT EST FAUX UNION DU CAPITALISME DE LA DICTATURE ET DU COMMERCE NOUVEAU RÉGIME POLITIQUE  ASSERVISSEMENT PAR LES PRODUITS CONSOMMABLES PARTOUT DÉFILE DES GENS PLASTIQUEMENT PARFAIT LE CULTE DE LA BEAUTÉ AUCUNE
FAILLE DANS LE CODE GÉNÉTIQUE ULTIME PERFECTION NEUTRALITÉ DES VISAGES ÉMOTIONS ASSASSINÉES  CONSTRUIRE RECONSTRUIRE DÉCONSTRUIRE

NOUS AVONS NUMÉRISÉ NOTRE ÂME

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Wonderfoodland / Jeu pour les enfants entre 3 et 7 ans / 2006

Atelier de Jean Détrez / École Nationale Supérieure de Création Industrielle

Le jeu Wonderfoodland a été créé à partir du thème des fragments. Dans ce jeu, les premiers fragments, les aliments, se déclinent en d’autres fragments, les nutriments. Le but de cet exercise est d’enseigner aux enfants comment bien se nourrir en personnifiant la bouffe et ses effets sur le corps. Si l’enfant choisi de donner que du coca et des aliments saturés en sucre et en gras, le personnage se transformera en monstre après le voyage des nutriments dans le corps. Par contre, si on donne à notre personnage des aliments correspondant à une alimentation équilibrée, on pourra voir les bienfaits et on gagnera la partie.

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Recherches graphiques sur le corps et le vêtement

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Mobilier urbain / bois / 2005

Atelier de Jean-François Dinjian / Université du Québec à Montréal

 

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 Le sac MOO / Caoutchouc et tissus / 2005

Atelier de Maurice Cloutier / Université du Québec à Montréal 

Le sac MOO propose à son utilisateur de pouvoir dormir où bon lui semble.
Muni d’une coquille souple en caoutchouc et d’un oreiller intégré, il devient
le compagnon idéal des nuits trop courtes.wp_sacmoo.jpg

 

Affiche réalisée pour promouvoir le recyclage / 2006

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